Business Training Bridge-it
... English Contact

 

Voor wie is de training bedoeld en wat is het resultaat?

Bridge-it is ontworpen met een IT-(projecten-)organisatie als uitgangspunt. ICT management, Business managers, teamleiders, projectteams en ICT-professionals zijn de doelgroep.

Relevante actoren én problematiek komen daarom één op één terug binnen de spelsimulatie. De simulatie is daardoor ook intuïtief te noemen en laat zich op 'natuurlijke' wijze vertalen naar de praktijk én de relevante theorie.

Bridge-it zet mensen in beweging en stimuleert ze vooral los te komen van hun individualisme. Het laat deelnemers ervaren hoe ze door collega-afdelingen worden gezien en hoe een verandering in werkwijze de resultaten beïnvloeden.

De competenties die met Bridge-it ontwikkeld worden zijn: matchen van business met IT doelstellingen, organisatiebewustzijn, resultaatgerichtheid, klantgerichtheid en kostenbewustzijn.

Specifiek wordt aandacht gegeven aan projectmanagement, het overbruggen van de kloof tussen de gebruikers-, ontwikkel- en beheerorganisaties, bespreekbaar maken van implicite aannames die problemen tussen afdelingen in stand houden, werken in teamverband en delen van kennis.

Werkwijze:

We zetten mensen in een veilige omgeving in beweging en stimuleren hun om los te komen van de dagelijkse routine. Het bijbrengen van kennis of vaardigheden kunnen levensecht worden gesimuleerd waardoor de training als een 'echte ervaring' wordt beleefd. Door de herkenbaarheid van de situatie, de actieve vorm waarin de training wordt aangeboden, is er een hoge betrokkenheid van de deelnemer.

De deelnemers worden in groepen van 12 tot 18 personen begeleid door een trainer.

Duur:

De training duurt 1 dag.

Speciale mogelijkheden:

In het klassieke Bridge-IT gaat het om het samenspel tussen business, ontwikkeling en beheer.

In de toepassingen van Bridge-IT voor beheer (ITIL®, ASL, BISL) starten de deelnemers met een attractiepark dat al voor 80% gereed is. Met 2 à 3 grote projecten is het attractiepark geheel volgens de voorwaarden van de FamilyFunFormula ingericht. De beheerders voeren wijzigingen door in bestaande attracties en herstellen incidenten. Daarnaast leveren ze naast hun dagelijkse werk een bijdrage aan de projecten. Er bestaat een toepassing om ITIL®, ASL en BISL integraal te ervaren, maar daarnaast zijn er varianten die meer de aandacht op de afzonderlijke best practices richten.

In de toepassing voor projectmanagement (PM, Prince®2) staat de ontwikkelorganisatie centraal. Aanvankelijk gaat het om eenvoudige projecten die elkaar nauwelijks beïnvloeden. Maar gaandeweg worden de projecten ingewikkelder en raken ze meer verweven. Een goede businesscase en projectorganisatie zijn van doorslaggevend belang voor het succes van een project. Al werkende oefenen deelnemers zich in de processen en objecten van projectmanagement. In de toepassing voor CMM staat het ontwikkelen van software centraal. De deelnemers ervaren wat ze kunnen doen om in de simulatie niveau 4-5 te kunnen bereiken.

Schematische weergave van de deelnemende 'afdelingen':

Info Bridge-It

Graag nodigen we u uit te kijken naar een impressie van voorgaande sessies.

Klik hier voor een overzicht voor de inzetbaarheid van de business games.